HOW TO PLAY

遊び方と得点

お題に合う言葉を作ることが最初の一歩。そこから赤と黒の配分、五十音盤面の広がり、回答を続ける順番で得点が変わります。

2026年8月31日更新

ゲームの基本手順

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    お題から言葉を考える

    画面上部のお題を確認します。お題そのものに属する名称だけでなく、多くの人が直接思い浮かべる言葉も回答できます。

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    赤と黒の文字を選ぶ

    五十音盤面から、ひらがなを言葉の順番に押します。赤は配られた有限の文字、黒は自分の文字です。小文字、濁点、半濁点、長音も入力できます。

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    AIごじゅおへ提出する

    赤と黒を最低1文字ずつ含む、2文字以上の読みを提出できます。長音符「ー」は文字数・色の条件に数えません。AIごじゅおがお題とのつながりと言葉としての成立を確認し、OKなら得点へ加算します。

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    残った文字で次の回答を作る

    成功した回答に使った文字は消費されます。赤文字を使い切る順番や、黒文字の残りを考えながら次のお題へ進みます。

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    結果とランキングを確認する

    決められた回答数へ到達するか、使える文字やチェック権利が尽きると結果が確定します。日別・週別・月別のランキングで記録を確認できます。

赤と黒の両方を使う

得点の土台は「赤の力 × 黒の力」です。赤だけ・黒だけでは提出できません。赤と黒を最低1文字ずつ使うと提出できます。片色の間は回答回数・提出チェックを消費せず、入力中の言葉に不足している色を追加できます。

赤だけねこ提出できません
黒だけいぬ提出できません
赤と黒おまつり得点あり

五十音盤面の広がり

使った赤文字と黒文字について、それぞれ五十音盤面上の横方向と縦方向の広がりを調べます。同じ色を2文字以上使うと、その文字を囲む範囲の端を含めた横のマス数と縦のマス数を掛けた値が塗り面積になります。近い文字だけでまとめるより、盤面の離れた行や段を含めると広がりが大きくなります。

黄色は二つの範囲の重なり

赤文字が作る四角い範囲と、黒文字が作る四角い範囲が重なったマスを黄色として数えます。重なりは5マスごとに黄色倍率が1段階上がります。

長い言葉ほど使える文字が増えますが、長さだけで自動的に高得点になるわけではありません。色の配分と盤面上の位置を合わせて考えることが大切です。

得点の仕組み

赤の力
「5基準式」では、赤文字数×3×max(1, 5基準で換算した赤の塗り面積+特別赤ボーナス)です。「文字数×塗り面積式」は塗り面積をそのまま掛け、従来式は文字の力へ塗り面積を加えます。
黒の力
「5基準式」では、黒文字数×max(1, 5基準で換算した黒の塗り面積)です。「文字数×塗り面積式」は塗り面積をそのまま掛け、従来式は文字数へ塗り面積を加えます。
5基準の塗り換算
5マスまでは塗り面積をそのまま使い、5マスを超えると「√(5×塗り面積)」で伸びを緩やかにします。途中の小数は丸めず、最終得点だけを切り上げます。
黄色倍率
赤と黒の範囲が重なったマス数に応じて上がります。0〜4マスは1倍、5〜9マスは2倍です。
同字倍率
「っ」「き」などを含め、同系統の文字が連続したまとまりがあると倍率の機会になります。
使用倍率を使うルール
前の回答までに使った赤と黒のパネル5枚ごとに、1倍から0.1ずつ上がります。「ー」は数えず、最終回答だけの2倍もありません。画面に「使用」と表示されるゲームに適用されます。内訳にレベルが表示されるルールでは、5枚ごとにレベルが上がり、Lv0は1倍、Lv4は2倍、Lv6は3.1倍、Lv10は6.5倍になります。Lv10より先もレベルと倍率は上がります。
連続倍率を使うルール
1点以上の回答を続けると伸び、0点では途切れます。最後の回答が2倍になるのは、それまでの回答がすべて1点以上の場合です。

長音「ー」は言葉の読みには使えますが、文字数や盤面の得点計算には含めません。計算式はゲーム日ごとに固定され、ゲーム中の詳細表示で確認できます。

得点を伸ばす4つの考え方

両方の色を入れる

提出するには赤と黒が最低1文字ずつ必要です。赤が多すぎる言葉は、黒を一文字入れられないか考えます。

具体的で長い言葉を探す

「ねこ」から「ぺるしゃねこ」のように具体化すると、文字数と盤面の選択肢が増えます。

離れた文字を使う

五十音盤面で同じ周辺に固めず、縦横へ広がる組み合わせを探します。

次の回答を残す

今の最高点だけでなく、赤文字をどの順番で消費するかまで考えると合計点が安定します。

STRATEGY NOTES

得点を伸ばしたくなったら

赤と黒の選び方、盤面を縦横に広げる見方、長い言葉と得点の関係、赤文字を使う順番を、実際の得点例と図で紹介しています。

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